Le principe du jeu d’échecs Dans le jeu d’échecs, le but ultime est de chercher à mater son adversaire et que le roi adverse soit donc échec et mat.
Cela signifie que le roi ne peut plus bouger et le gain de la partie est donc automatique.
Dans la pratique, il est assez rare d’en arriver là car lorsque la partie s’avère trop déséquilibrée et que l’issue ne fait guère de doute il est de bon ton d’abandonner en signe de courtoisie.
L’échiquier se compose de 64 cases alternant les cases noires et les cases blanches.
Le jeu en lui-même comporte seize pions et seize pièces.
Chaque pièce a un déplacement spécifique : Le Roi se déplace d’une case à la fois dans toutes les directions.
La Dame avance sur les colonnes, rangées et diagonales.
La Tour avance sur les colonnes et rangées.
Le Fou se déplace exclusivement en diagonale.
Le Cavalier est la seule pièce qui peut sauter par dessus d’autres pièces en avançant de deux cases dans un sens (colonne ou rangée) et d’une dans un autre (colonne ou rangée) sans pouvoir aller en diagonale.
Le Pion, lui, avance d’une case à la fois, droit devant lui sans pouvoir reculer.
Chaque joueur joue alternativement un coup ; on dit alors que les blancs ont le trait (comme dans le jeu de dames).
La notation d’une partie est dite notation algébrique.
On désigne les pièces par les lettres majuscules (D pour Dame, T pour Tour, etc.
) et le coup joué par la case d’arrivée (ex : un Fou qui joue sur la case d7 se notera Fd7).
Les coups célèbres Le coup du berger Parfois jouée entre débutants, cette partie provient d’une légende qui voudrait qu’un berger ait affronté un roi.
Partie très courte, elle comporte une grossière erreur des noirs permettant ainsi un gain des blancs en 4 coups (1e4 e5 2 Fc4 Cc6 3 Dh5 Cf6 4 Dxf7 mat).
Le mat de Legal Cette partie miniature aurait été jouée en 1750 à Paris.
Elle a la séquence suivante : 1.
e4 e5
2.
Fc4 d6
3.
Cf3 Fg4
4.
Cc3 g6 5.
Cxe5 Fxd1
6.
Fxf7+ Re7
7 Cd5 mat.
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